Tiyatroda multimedya kullanımı ve günümüz tiyatrosuna etkisi: Çirkin oyunu örneği
Tezin Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Maltepe Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, GÜZEL SANATLAR ANASANAT DALI (DİSİPLİNLERARASI), Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2024
Tezin Dili: Türkçe
Öğrenci: BURHAN YILMAZ
Danışman: ÖZER ANAR
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Tiyatro, 2500 yılı aşkın tarihi boyunca toplumsal gelişmelerin tiyatro sanatının metin formunda kendine yer bulduğu gibi aksesuar, makara, yaylı sistem zamanla ışık, ses, görüntü ve benzeri teknolojik araçları anlatım aracı olarak sahne tasarımına dahil ettiği gözlemlenir. Türkiye'de multi-sanatsal çalışmaların sayısında geçtiğimiz yıllar içinde belirli bir düzeyde artış olduğu söylenebilir. Fakat dünya düzeyinde bu oran çok azdır. Multi-sanatsal çalışmaların az kullanımının nedenleri; altında yatan ekonomik veya altyapısal etkiler olabileceği gibi yönetmen, dramaturg, oyuncu gibi profesyonellerin bakış açısı ve disiplinlerarası uyumlanma düzeyi de etkili olabilmektedir. Bu tezin ilk bölümünde tiyatro tarihinde teknolojinin ve multimedya kullanımının tarihsel gelişimi incelenecektir. Bu incelemede tiyatroda multimedya öncesi dönem, multimedya kullanımın başlangıç dönemi, gelişimi ve günümüz dünyasında ve ülkemizde tiyatroda multimedya kullanımı örnekleri literatür araştırmaları üzerinden derlenerek ortaya konulacaktır. Tezin ikinci bölümünde ise 2023 yıllında prömiyer yapan tiyatroda multimedya örneği olarak gözlemlenen Firuze Engin'in yazdığı, Güray Dinçol'un yönettiği Dolkun Production yapımı olan Çirkin adlı tiyatro oyununun üretim sürecinde bulunan profesyoneller ve oyunu izleyen seyircilerden alınan geri bildirimler incelenecektir. Bu araştırmada nitel yöntem olan yarı yapılandırılmış derinlemesine görüşme yöntemi uygulanmıştır. Tiyatroda multimedya kullanımında; farklı mesleklerin multimedya kullanımına bakış açısı, Çirkin oyununun multimedya çalışmaları içindeki konumunun ne olduğu, projede farklı meslek gruplarının disiplinlerarası ve multimedya ile uyumlanması, sahne ve dekor tasarımında kullanılan malzemeler, ekonomik etkiler ve seyirci geri bildirimleri bu tezin bulgularını oluşturmaktadır. Sonuç bölümünde Türkiye'de tiyatroda multimedya kullanımının tiyatro üretimine katkısı, zorlukları, geliştirilmesi gereken yönleri, seyirci üzerindeki etkisi tartışılacaktır. Anahtar Sözcükler: Tiyatro, Multimedya, Kapsayıcı Medya (Immersive), Tiyatroda Multimedya Kullanımı, Firuze Engin, Çirkin Oyunu